domingo, 20 de dezembro de 2009

quarta-feira, 16 de dezembro de 2009

Geogebra


Este é um programa/software gratuito de Geometria dinâmica, construído com com o intuito de ser utilizado em sala de aula, o qual junta aritmética, álgebra, geometria e cálculo. O GeoGebra possibilita, entre outras funções, o desenho de pontos, vectores, segmentos, polígonos e funções, assim como a alteração dinâmica de cada um desses objectos.

É possível efectuar o "dowload" neste link.

segunda-feira, 7 de dezembro de 2009

Uma sequência pouco numérica...

Consideremos esta sequência de números:


2/10/12/16/17/18/19



Qual é o nº que vem a seguir?







Não, não é 20.
E para quem já pensou um pouco mais também não é 27.
Não é 21.











Já chega de andar com a cabeça às voltas, a resposta é............................................











200!!!!!!!!!!





E perguntam vocês: "Porquê?"

Esta é a sequência de números inteiros começados por "d".
Se repararem "dois" começa por "d", "dez" também, "doze" também, por aí fora.
Entre 19 e 200 não há nenhum número inteiro começado por "d".

sexta-feira, 4 de dezembro de 2009

Sítio dos miúdos


Podes ir a este endereço que te vai ligar ao site "Sítio dos miúdos", onde podes brincar e aprender Matemática ao mesmo tempo.

terça-feira, 24 de novembro de 2009

Adivinha

Esta brincadeira deve ser feita na sequência indicada. Não pules etapas, nem comeces a ler do final, senão perde a piada toda.


1- Pensa num número de 1 a 10.

2- Multiplica por 9.

3- Agora, soma os seus algarismos e subtrai 5 ao resultado.

4- Qual é a letra do alfabeto correspondente a esse número (Ex.: a→1, b→2, c→3, ...).

5- Pensa no nome de um país que comece com essa letra.

6- Pensa também no nome de um animal que comece com a quinta letra do nome do país que escolheste.






JÁ PENSASTE?


Quem foi que te disse que existem macacos na Dinamarca? Surpreso?

segunda-feira, 23 de novembro de 2009

Problema do mês - NOVEMBRO

Lê com atenção o enunciado do problema e tenta resolvê-lo.
O João, a Inês e a Rita encomendaram uma pizza grande para o jantar. O João comeu o triplo do que comeu a Rita. A Rita comeu o dobro do que comeu a Inês. A pizza foi cortada em 36 fatias.
Quantas fatias comeram cada um dos três amigos?

Poema "Resolução de equações"

Uma equação é fogo para se resolver
é igualdade difícil e de grande porte
é necessário saber todas as regras
e ter até uma boa dose de sorte.
A primeira coisa a ter em conta
quando se olha uma equação
é ver se tem parênteses,
é que umas têm outras não.
Se tiver, é por ai que tudo deve começar.
Sinal “+” antes: fica tudo igual.
Mas tudo o que vem a seguir se deve trocar
se antes do parênteses o “-” for o sinal.
A seguir…alerta com os denominadores!
Todos têm que ter o mesmo para se poder avançar.
Os sinais negativos antes de fracções
são degraus onde podem tropeçar.
É preciso não esquecer nenhum sinal
e estar atento ao coeficiente maroto
e se um termo não interessa de um lado
muda-se o sinal e passa-se para o outro.
Quando a incógnita estiver sozinha
podemos então dar a tarefa por finda. E então,
sem nunca esquecer o que foi feito,
escreve-se o conjunto solução.

quinta-feira, 12 de novembro de 2009

A Particularidade do Dígito 1

Um número composto só por algarismos 1, quando elevado a dois, proporciona um resultado, cujo número se inicia com algarismos crescentes, mas a meio do número começa a decrescer.


Ora vejamos:



111^2 = 12321

1111^2 = 1234321

11111^2 = 123454321

111111^2 = 12345654321

1111111^2 = 1234567654321

sábado, 7 de novembro de 2009

Testes Intermédios de Matemática 2009/2010


Podes consultar neste site informação sobre os testes intermédios do 3º ciclo do ensino básico.
Relembramos que as datas previstas para estas provas são:

3 de Fevereiro de 2010- 1º Teste intermédio de 9º Ano
27 de Abril de 2010 - 1º Teste intermédio de 8º Ano
11 de Maio de 2010 - 2º Teste intermédio de 9º Ano



sexta-feira, 6 de novembro de 2009

Master Mind

Aqui está um jogo interessante e que requer raciocínio e concentração.
Boas jogadas.

segunda-feira, 2 de novembro de 2009

Olimpíadas Portuguesas da Matemática



A Sociedade Portuguesa de Matemática (SPM) organiza, neste ano lectivo de 2009/2010, as XVIII Olimpíadas Portuguesas da Matemática (OPM).

Calendário:

1ª Eliminatória: 11 de Novembro de 2009 (na Escola Básica dos 2º e 3º Ciclos de Vale de Milhaços, Corroios)
2ª Eliminatória: 13 de Janeiro de 2010
Final Nacional: 25 a 28 de Março de 2010 na Escola Básica dos 2º e 3º Ciclos de Santa Clara, em Évora

Este concurso é dedicado a todos os alunos do 3º ciclo do Ensino Básico e Secundário. Podes obter mais informações sobre o o concurso neste site.

Se quiseres participar faz a tua inscrição junto do teu professor de Matemática.



quarta-feira, 28 de outubro de 2009

Desafio


Desenha as seguintes figuras, sem levantar o lápis e sem repetir linhas traçadas.

segunda-feira, 26 de outubro de 2009

M.C. Escher

O artista gráfico holandês M. C. Escher (1898 - 1972) produziu uma série de litografias e xilogravuras que procuravam representar construções impossíveis, inúmeros padrões geométricos, além de provocar no observador uma verdadeira confusão mental com suas brilhantes ilusões de óptica.

Sua obra é vasta e diversificada. Escher é geralmente lembrado como uma artista amante da matemática. No entanto, a genialidade de Escher não se limita a construir imagens com impressionantes efeitos, dotado de qualidade técnica e estética à perspectiva.

Segue-se uma apresentação com algumas das principais obras de Escher.



Adição e subtracção de números inteiros

Banco de itens - 2º ciclo


Se fores aluno do 2º ciclo, neste site poderás ter acesso a diversas actividades de Matemática que podes utilizar para praticar mais.

sábado, 24 de outubro de 2009

1001 Itens


Este projecto foi criado com o intuito de disponibilizar a professores e alunos do 3º ciclo um leque alargado de questões/ itens, que constituisse um recurso para levar a efeito os objectivos gerais  de aprendizagem da disciplina de Matemática. Privilegia-se aqui o raciocínio matemático, resolução de problemas e comunicação escrita.

Os itens encontram-se agrupados pelos seguintes domínios temáticos:

- Álgebra e Funções;
- Estatística e Probabilidades;
- Geometria;
- Números e Cálculo.

quinta-feira, 22 de outubro de 2009

Matemática ao virar da esquina



Neste site podemos encontrar jogos interessantes e ligados à Matemática, tais como o Jogo do Galo, as Torres de Hanoi, Jogo do Solitários, entre outros.

Experimentem jogar, puxem pela cabeça e  pratiquem a Matemática de forma lúdica através da ginástica mental que estes jogos proporcionam.

quarta-feira, 21 de outubro de 2009

A soma de todos os números entre 1 e 100 pode calcular-se da seguinte forma...


Conta-se do grande matemático alemão Gauss (1777-1855) que, na escola primária, o professor pediu aos alunos que calculassem a soma de todos os números entre 1 e 100, na expectativa de ficar com algum tempo livre para escrever uma carta.

Surpreendentemente, o aluno Gauss demorou apenas alguns segundos a dar a resposta, tendo descoberto o processo a seguir apresentado:

1 + 2 + 3 + ... + 98 + 99 + 100

1 + 100 = 101

1 + 2 + 3 + ... + 98 + 99 +100

2 + 99 = 101

1 + 2 + 3 + ... + 98 + 99 + 100

3 + 98 = 101

1 + 2 + 3 + ... + 50 + 51 + ... + 98 + 99 + 100

50 + 51 = 101
A soma de um par de parcelas equidistantes dos extremos é sempre 101! E quantos pares temos? 50.

Então, a soma procurada será 50 x 101 = 5050

segunda-feira, 19 de outubro de 2009

Os Números


Os números que todos usamos (1,2,3,4,5,6, etc.) são chamados “números arábicos” para os distinguirmos dos “números romanos” (I,II,III,IV,V,VI, etc.).


Os árabes popularizaram estes números, mas a sua origem remonta aos comerciantes fenícios que os usavam para contar e fazer a contabilidade comercial.

Mas alguma vez pensou por que motivo “1” significa "um", “2” significa "dois“, etc.?

Os números romanos são fáceis de compreender mas... Qual é a lógica que há por detrás dos números arábicos ou fenícios?

Muito simples:

Trata-se de ângulos.

É pura lógica: Se escrever o número na sua forma primitiva, verá que:


O número 1 tem um ângulo.

O número 2 tem dois ângulos.

O número 3 tem três ângulos e assim por diante

E o "0" não tem ângulo nenhum.



E como uma imagem vale mais que mil palavras…

A Matemática anda por aí...




... PROCURA-A!