domingo, 20 de dezembro de 2009
quarta-feira, 16 de dezembro de 2009
Geogebra
Este é um programa/software gratuito de Geometria dinâmica, construído com com o intuito de ser utilizado em sala de aula, o qual junta aritmética, álgebra, geometria e cálculo. O GeoGebra possibilita, entre outras funções, o desenho de pontos, vectores, segmentos, polígonos e funções, assim como a alteração dinâmica de cada um desses objectos.
É possível efectuar o "dowload" neste link.
segunda-feira, 7 de dezembro de 2009
Uma sequência pouco numérica...
Consideremos esta sequência de números:
2/10/12/16/17/18/19
Qual é o nº que vem a seguir?
Não, não é 20.
E para quem já pensou um pouco mais também não é 27.
Não é 21.
Já chega de andar com a cabeça às voltas, a resposta é............................................
200!!!!!!!!!!
E perguntam vocês: "Porquê?"
Esta é a sequência de números inteiros começados por "d".
Se repararem "dois" começa por "d", "dez" também, "doze" também, por aí fora.
Entre 19 e 200 não há nenhum número inteiro começado por "d".
2/10/12/16/17/18/19
Qual é o nº que vem a seguir?
Não, não é 20.
E para quem já pensou um pouco mais também não é 27.
Não é 21.
Já chega de andar com a cabeça às voltas, a resposta é............................................
200!!!!!!!!!!
E perguntam vocês: "Porquê?"
Esta é a sequência de números inteiros começados por "d".
Se repararem "dois" começa por "d", "dez" também, "doze" também, por aí fora.
Entre 19 e 200 não há nenhum número inteiro começado por "d".
sexta-feira, 4 de dezembro de 2009
Sítio dos miúdos
Podes ir a este endereço que te vai ligar ao site "Sítio dos miúdos", onde podes brincar e aprender Matemática ao mesmo tempo.
quarta-feira, 2 de dezembro de 2009
quarta-feira, 25 de novembro de 2009
terça-feira, 24 de novembro de 2009
Adivinha
Esta brincadeira deve ser feita na sequência indicada. Não pules etapas, nem comeces a ler do final, senão perde a piada toda.
1- Pensa num número de 1 a 10.
2- Multiplica por 9.
3- Agora, soma os seus algarismos e subtrai 5 ao resultado.
4- Qual é a letra do alfabeto correspondente a esse número (Ex.: a→1, b→2, c→3, ...).
5- Pensa no nome de um país que comece com essa letra.
6- Pensa também no nome de um animal que comece com a quinta letra do nome do país que escolheste.
JÁ PENSASTE?
Quem foi que te disse que existem macacos na Dinamarca? Surpreso?
1- Pensa num número de 1 a 10.
2- Multiplica por 9.
3- Agora, soma os seus algarismos e subtrai 5 ao resultado.
4- Qual é a letra do alfabeto correspondente a esse número (Ex.: a→1, b→2, c→3, ...).
5- Pensa no nome de um país que comece com essa letra.
6- Pensa também no nome de um animal que comece com a quinta letra do nome do país que escolheste.
JÁ PENSASTE?
Quem foi que te disse que existem macacos na Dinamarca? Surpreso?
segunda-feira, 23 de novembro de 2009
Problema do mês - NOVEMBRO
Lê com atenção o enunciado do problema e tenta resolvê-lo.
O João, a Inês e a Rita encomendaram uma pizza grande para o jantar. O João comeu o triplo do que comeu a Rita. A Rita comeu o dobro do que comeu a Inês. A pizza foi cortada em 36 fatias.
Quantas fatias comeram cada um dos três amigos?
O João, a Inês e a Rita encomendaram uma pizza grande para o jantar. O João comeu o triplo do que comeu a Rita. A Rita comeu o dobro do que comeu a Inês. A pizza foi cortada em 36 fatias.
Quantas fatias comeram cada um dos três amigos?
Poema "Resolução de equações"
Uma equação é fogo para se resolver
é igualdade difícil e de grande porte
é necessário saber todas as regras
e ter até uma boa dose de sorte.
A primeira coisa a ter em conta
quando se olha uma equação
é ver se tem parênteses,
é que umas têm outras não.
Se tiver, é por ai que tudo deve começar.
Sinal “+” antes: fica tudo igual.
Mas tudo o que vem a seguir se deve trocar
se antes do parênteses o “-” for o sinal.
A seguir…alerta com os denominadores!
Todos têm que ter o mesmo para se poder avançar.
Os sinais negativos antes de fracções
são degraus onde podem tropeçar.
É preciso não esquecer nenhum sinal
e estar atento ao coeficiente maroto
e se um termo não interessa de um lado
muda-se o sinal e passa-se para o outro.
Quando a incógnita estiver sozinha
podemos então dar a tarefa por finda. E então,
sem nunca esquecer o que foi feito,
escreve-se o conjunto solução.
é igualdade difícil e de grande porte
é necessário saber todas as regras
e ter até uma boa dose de sorte.
A primeira coisa a ter em conta
quando se olha uma equação
é ver se tem parênteses,
é que umas têm outras não.
Se tiver, é por ai que tudo deve começar.
Sinal “+” antes: fica tudo igual.
Mas tudo o que vem a seguir se deve trocar
se antes do parênteses o “-” for o sinal.
A seguir…alerta com os denominadores!
Todos têm que ter o mesmo para se poder avançar.
Os sinais negativos antes de fracções
são degraus onde podem tropeçar.
É preciso não esquecer nenhum sinal
e estar atento ao coeficiente maroto
e se um termo não interessa de um lado
muda-se o sinal e passa-se para o outro.
Quando a incógnita estiver sozinha
podemos então dar a tarefa por finda. E então,
sem nunca esquecer o que foi feito,
escreve-se o conjunto solução.
quarta-feira, 18 de novembro de 2009
quinta-feira, 12 de novembro de 2009
A Particularidade do Dígito 1
Um número composto só por algarismos 1, quando elevado a dois, proporciona um resultado, cujo número se inicia com algarismos crescentes, mas a meio do número começa a decrescer.
Ora vejamos:
111^2 = 12321
1111^2 = 1234321
11111^2 = 123454321
111111^2 = 12345654321
1111111^2 = 1234567654321
Ora vejamos:
111^2 = 12321
1111^2 = 1234321
11111^2 = 123454321
111111^2 = 12345654321
1111111^2 = 1234567654321
sábado, 7 de novembro de 2009
Testes Intermédios de Matemática 2009/2010
Podes consultar neste site informação sobre os testes intermédios do 3º ciclo do ensino básico.
Relembramos que as datas previstas para estas provas são:
3 de Fevereiro de 2010- 1º Teste intermédio de 9º Ano
27 de Abril de 2010 - 1º Teste intermédio de 8º Ano
11 de Maio de 2010 - 2º Teste intermédio de 9º Ano
sexta-feira, 6 de novembro de 2009
segunda-feira, 2 de novembro de 2009
Olimpíadas Portuguesas da Matemática
A Sociedade Portuguesa de Matemática (SPM) organiza, neste ano lectivo de 2009/2010, as XVIII Olimpíadas Portuguesas da Matemática (OPM).
Calendário:
1ª Eliminatória: 11 de Novembro de 2009 (na Escola Básica dos 2º e 3º Ciclos de Vale de Milhaços, Corroios)
2ª Eliminatória: 13 de Janeiro de 2010
Final Nacional: 25 a 28 de Março de 2010 na Escola Básica dos 2º e 3º Ciclos de Santa Clara, em Évora
Este concurso é dedicado a todos os alunos do 3º ciclo do Ensino Básico e Secundário. Podes obter mais informações sobre o o concurso neste site.
Se quiseres participar faz a tua inscrição junto do teu professor de Matemática.
quarta-feira, 28 de outubro de 2009
segunda-feira, 26 de outubro de 2009
M.C. Escher
O artista gráfico holandês M. C. Escher (1898 - 1972) produziu uma série de litografias e xilogravuras que procuravam representar construções impossíveis, inúmeros padrões geométricos, além de provocar no observador uma verdadeira confusão mental com suas brilhantes ilusões de óptica.
Sua obra é vasta e diversificada. Escher é geralmente lembrado como uma artista amante da matemática. No entanto, a genialidade de Escher não se limita a construir imagens com impressionantes efeitos, dotado de qualidade técnica e estética à perspectiva.
Segue-se uma apresentação com algumas das principais obras de Escher.
Banco de itens - 2º ciclo
Se fores aluno do 2º ciclo, neste site poderás ter acesso a diversas actividades de Matemática que podes utilizar para praticar mais.
sábado, 24 de outubro de 2009
1001 Itens
Este projecto foi criado com o intuito de disponibilizar a professores e alunos do 3º ciclo um leque alargado de questões/ itens, que constituisse um recurso para levar a efeito os objectivos gerais de aprendizagem da disciplina de Matemática. Privilegia-se aqui o raciocínio matemático, resolução de problemas e comunicação escrita.
Os itens encontram-se agrupados pelos seguintes domínios temáticos:
- Álgebra e Funções;
- Estatística e Probabilidades;
- Geometria;
- Números e Cálculo.
quinta-feira, 22 de outubro de 2009
Matemática ao virar da esquina
Neste site podemos encontrar jogos interessantes e ligados à Matemática, tais como o Jogo do Galo, as Torres de Hanoi, Jogo do Solitários, entre outros.
Experimentem jogar, puxem pela cabeça e pratiquem a Matemática de forma lúdica através da ginástica mental que estes jogos proporcionam.
quarta-feira, 21 de outubro de 2009
A soma de todos os números entre 1 e 100 pode calcular-se da seguinte forma...
Conta-se do grande matemático alemão Gauss (1777-1855) que, na escola primária, o professor pediu aos alunos que calculassem a soma de todos os números entre 1 e 100, na expectativa de ficar com algum tempo livre para escrever uma carta.
Surpreendentemente, o aluno Gauss demorou apenas alguns segundos a dar a resposta, tendo descoberto o processo a seguir apresentado:
1 + 2 + 3 + ... + 98 + 99 + 100
1 + 100 = 101
1 + 2 + 3 + ... + 98 + 99 +100
2 + 99 = 101
1 + 2 + 3 + ... + 98 + 99 + 100
3 + 98 = 101
1 + 2 + 3 + ... + 50 + 51 + ... + 98 + 99 + 100
50 + 51 = 101
A soma de um par de parcelas equidistantes dos extremos é sempre 101! E quantos pares temos? 50.Então, a soma procurada será 50 x 101 = 5050
terça-feira, 20 de outubro de 2009
segunda-feira, 19 de outubro de 2009
Os Números
Os números que todos usamos (1,2,3,4,5,6, etc.) são chamados “números arábicos” para os distinguirmos dos “números romanos” (I,II,III,IV,V,VI, etc.).
Os árabes popularizaram estes números, mas a sua origem remonta aos comerciantes fenícios que os usavam para contar e fazer a contabilidade comercial.
Mas alguma vez pensou por que motivo “1” significa "um", “2” significa "dois“, etc.?
Os números romanos são fáceis de compreender mas... Qual é a lógica que há por detrás dos números arábicos ou fenícios?
Muito simples:
Trata-se de ângulos.
É pura lógica: Se escrever o número na sua forma primitiva, verá que:
O número 1 tem um ângulo.
O número 2 tem dois ângulos.
O número 3 tem três ângulos e assim por diante
E o "0" não tem ângulo nenhum.
E como uma imagem vale mais que mil palavras…
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